Encyclopédie en bêta
La jetée des enfants perdus
Catégorie Île de Pandala
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Prérequis
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Quête
Au nom de l'Art terminée

Niveau > 109
Réalisation
Étape : La jetée des enfants perdus
Vous aimez la baignade ? En essayant d'en savoir plus sur les Kwapa qui tentent de noyer les habitants d'Akwadala, vous ne serez pas déçu.
Interroger une travailleuse des rizières à propos des Kwapa
Interroger un pêcheur en bord de mer à propos des Kwapa
Aider le pêcheur aux prises avec un groupe de Kwapa[18,-25]
Direction le prochain PNJ...
Interroger la patronne de la taverne d'Osakwa à propos des Kwapa[20,-20]
Explorer Akwadala à la recherche d'un Kwapa esseulé
Vaincre les chasseurs de prime qui veulent la peau du Kwapa[20,-24]
Engager la conversation avec le Kwapa esseulé[20,-24]
Ramener à
Kwatalo: 6
Concombre sauvage[20,-24]


Direction le prochain PNJ...

Monde des Douze (Akwadala)
[20, -24], Niveau 120

Kwatalo
On va vous envoyer un mec que en fait on dirait qu'il marche normalement alors qu'il marche alternativement à cloche-pied sur chaque pied alors faites gaffe !
Se rendre avec Kwatalo devant l'escalier menant à la Vallée de la Dame des eaux[22,-24]
Tenter de libérer le petit Pandawa avec l'aide de Kwatalo[22,-24]
Entrer dans la Vallée de la Dame des eaux[22,-24]
Vaincre Nagate la Dame des eaux[22,-24]
Aller voir
Nagate la Dame des eaux[22,-24]

Direction le prochain PNJ...

Monde des Douze (Vallée de la Dame des eaux)
Vallée de la Dame des eaux - Sortie [22, -24], Niveau 130

Nagate la Dame des eaux
Oh vous, toujours vous, mais allez chier dans une fiole, on verra après.
Direction le prochain PNJ...

Monde des Douze (Vallée de la Dame des eaux)
Vallée de la Dame des eaux - Sortie [22, -24], Niveau 130

Kwatalo
Je crois qu'il faut que vous arrêtiez d'essayer de dire des trucs.
Accompagner Kwatalo au pont des granouilles[23,-22]
Faire le vœu de rencontrer l'esprit de l'eau[23,-22]
Direction le prochain PNJ...

Monde des Douze (Akwadala)
[23, -22], Niveau 120

Kwatalo
Faut pas respirer la compote, ça fait tousser.
Parler à l'esprit de l'eau[23,-22]
Ramener le jeune Lenald à sa mère[20,-26]
Retourner voir la Daimya avec le petit Pandawa[22,-29]