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Le conquérant

Catégorie Ecaflipus

Lancer la quête

Prérequis

Remplir tous les prérequis :
Niveau > 179
Quête Le jeu du Chaminou terminée

Position

Se rendre à la carte : Pierres de l'élévation [-1, -6]

Réalisation

Étape : Le conquérant

Vous devez mettre l'agent Kull aux arrêts.

Aller voir Kull[-10,-22]

Direction le prochain PNJ...

Ecaflipus (Temple de Kerubim)
[-10, -22], Niveau 200
Kull

Si les dieux avaient dû être de notre côté, ils nous auraient pas refilé des enfants comme vous.

Protéger Kull pour qu'il puisse être jugé[-10,-22]
Remettre Kull entre les mains du Sergent Baste[-1,-6]

Direction le prochain PNJ...

Ecaflipus (Pierres de l'élévation)
[-1, -6], Niveau 100
Professeur Groschinder

Et qu'est-ce que vous voulez que j'y fasse à la paperasse, moi ? Vous me prenez pour un serre-livre ?

Aller voir Fizik[-1,-6]

Direction le prochain PNJ...

Ecaflipus (Pierres de l'élévation)
[-1, -6], Niveau 100
Fizik

Tout à l'heure, vous avez parlé de votre amitié avec une truite...

Se cacher en attendant le passage de l'Agent Pascal Ante[-11,-18]

Direction le prochain PNJ...

Ecaflipus (Temple de Kerubim)
[-11, -18], Niveau 200
Agent Pascal Ante

Et à un moment... le sorcier s’est mis à nous menacer avec ses parties génitales.

Remettre l'Agent Pascal Ante entre les mains du Sergent Baste[-1,-6]
Découvrir la carte : Emplacement de l'appareil[-11,-21]

Direction le prochain PNJ...

Ecaflipus (Temple de Kerubim)
[-11, -21], Niveau 200
Agent Pizzareta

Et qu'est-ce que vous voulez que j'y fasse à la paperasse, moi ? Vous me prenez pour un serre-livre ?

Remettre l'Agent Pizzareta entre les mains du Sergent Baste[-1,-6]